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ff14啥子职业输出顶尖 ff14输出简单的职业

作者:admin 更新时间:2024-12-08
摘要:最终幻想14游戏中的各种职业的都是怎么样的呢?里面的职业主要分为三大类:近战输出、远程物理输出、远程法术输出,大家对这些职业应该还不太了解吧,不过在进入游戏之后,ff14啥子职业输出顶尖 ff14输出简单的职业

 

最终幻想14游戏中的各种职业的都是如何样的呢?里面的职业主要分为三大类:近战输出、超距离物理输出、超距离法术输出,大家对这些职业应该还不太了解吧,不过在进入游戏之后是必须要选择壹个职业来玩的,为了方便大家去选择,小编就在下文中为玩家们详细的说明一下全部职业的强度属性吧。

《最终幻想14》各职业强度特征解析

近战输出职业:

近战职业顾名思义就是贴着BOSS打的职业,特征是身位。近战的决定因素输出技能都带身位判定,例如背后或者侧面身位。玩家需要不断改变身位来追求输出利益最大化。

因此,怎样在各种机制中抠出输出机会,是近战输出职业的课题。

武僧:多动症,全游戏最多的身位标准和循环连。武僧的技能多、变化多,对于新人来说,这些恐怕都是门槛,缺乏超距离攻击也是软肋,这使得武僧在某些机制下只得发呆。武僧优点是输出不错,但难度也很高,不主推新人选择。

龙骑:我游最帅近战(其中一个?),特征是跳。技能各种跳,平时还好,遇到一些烦人机制需要精准站位(12s这种)时,手感会很微妙。龙骑输出循环简单可靠,还拥有人人都想要的各种团辅技能,龙肠给谁谁开心,因此新人想玩近战,完全可以运用龙骑。经过我的观察,新人豆芽选择龙骑成活率不错,导师可以留意一下。

忍者:身位标准很少,只需要壹个背身位,但技能又多又复杂,需要自行记忆全部结印顺序。忍者手感需要一定时刻去适应,一旦适应了,感觉比武僧舒服一点,不过依旧不省心。并不主推用户选用。

武士:由于没啥子团辅技能而被戏称为自嗨职业。很工整的输出手法,简单易于上手的雪月花三段攻击,身位标准中规中矩,适合新人选用。但武士不是初始可选职业,这一点也是它的缺点,真要玩近战可以思考龙骑加武士。

在我看来,近战输出职业其实不同差异不大,选择何者都可以。

超距离物理(敏捷)系输出职业

这个分类的特征是钢琴手,包含的三个职业的整体手法都较多。远敏强调各种团辅和辅助技能,高难中的减伤和打断等操作也是远敏的责任,不过这些量并不多,也很好记忆。AOE技能放开时刻最早的一批,平时赶路也有不收费的技能可以加快速度,低级本很舒服,高难本各有千秋。

吟游诗人:也就是弓箭手,全职业最多团辅,输出和两个dot技能挂钩,玩起来挺累,最难堪的是诗人的团辅自己吃差点(千年聋诗),因此输出一直打不高。很多新人喜爱一开始选择诗人,我遇到的各种豆芽里,一开始选弓箭手的都不在少数,但诗人确实不如何适合新人。除了这些之后,诗人30级就可以演奏乐器,也是吸引人的地方,可以说,虽然诗人打的不高,玩起来累,但练个诗人平时站街弹个曲子也不错。

机工士:不是初始职业,同样需要到伊修加德才能用。输出职业里最简单的循环手法,全部技能加起来20个左右,只需要两排技能栏,全部输出都在这多少技能里来回转圈圈,几乎算是没有dot技能,AOE就两下子来回按一按完事。然而机工同时也是很费手的职业,虽然循环简单,但你想输出,那个手就一直也停不下来,打个BOSS就像一直在和你的键盘鼠标较劲,几局下来,奶妈费脑子,机工费手,腱鞘炎职业,不吃炫迈也停不下来。不过有条件还是提议大家玩玩机工,一方面确实简单,输出也好,另一方面平时带带其它玩家啥子的(例如带青魔练级啊啥子的),机工是最省事的。

舞者:和绝枪一起更新的职业,手里有60级的职业主线到了就能去海都开这个职业。算是远敏里最简单的职业,团辅主要是舞伴,绑定队伍其中一人给buff,接着也无需管舞伴在哪里里,自嗨就行。技能基本上何处亮了点何处,全都不亮121循环按,也适合新人,缺点就是不能一开始选。

超距离魔法系输出职业

这类职业拥有游戏里爆发的输出,攻击需要读条(也不全是)。法系职业全部游戏都壹个样,单发威力爆发,读条慢。

黑魔:我游最佳职业,10级一套循环,低级本难受的要死,满级后手感很棒。最佳自嗨职业,管你啥子机制,我自巍然不动。由于只要动就断输出,一旦循环乱了就损失巨大,黑魔大多数时刻都不想走路只想读条,因此在高难度本里,只要看到不去中场吃减伤加血的,几乎就是黑魔。黑魔的输出上下限都很高,最牛的黑魔和菜鸟不同差异巨大,难度不低。强烈提议新人不要选择黑魔作为初始职业,由于低级本你会觉得自己很难受,从而打击信心。当你见过足够多的机制,熟悉了游戏副本,再来玩黑魔,感受定然不同。

召唤:披着法系外衣的远敏职业(划掉)。和黑魔完全相反,召唤拥有全法系顶尖的灵活度,因此给人的感觉更像是远敏职业。输出不耽误走路,打的也不低,而且白送学者一枚。输出循环不难,手法简单易学,优点是机动性,缺点是召唤兽攻击有个延迟,手感一般。新人想方法系可以优先思考它。