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热血江湖枪客练级策略 热血江湖枪客技能视频

作者:admin 更新时间:2025-07-10
摘要:热血江湖枪客练级攻略 我是电信六星霜的75级枪客,现在对于1-75级谈谈我的经验,1-5级蛤蟆,5-10级牛,10-15灰狼,15-20伐木工,20-25雪狼、25-30僵尸,30-35,小山贼,35-40火贼,40-45林子,,热血江湖枪客练级策略 热血江湖枪客技能视频

 

热血江湖枪客练级策略

我是电信六星霜的75级枪客,现在对于1-75级谈谈我的经验,1-5级蛤蟆,5-10级牛,10-15灰狼,15-20伐木工,20-25雪狼、25-30僵尸,30-35,小山贼,35-40火贼,40-45林子,45-50林子或老虎,50-55老虎,55-60老虎或铁甲,60-65铁甲,65-70刷湖,70-75九泉,武器一定要是WG的,技能枪就是耍的技能,枪客的高攻击在全部职业中是顶尖的,没有JN的枪是会被鄙视的,一定要拜师傅做任务,练级中活动主题应用,好比是你55级,正好有刷湖的队伍,就组上,只要不T就在对里呆着,别抗多了,抗壹个怪没难题,有大半天的时刻你就荣升60了,呵呵

《热血江湖》游戏,最最牛的枪客加点方式是啥子?

1-35 一级1点 ,共34点 36-100 一级2点 ,共65*2点 总共164 金钟罡气 进步防御力 运气疗伤 进步运气疗伤的能力 连环飞舞 进步连击几率 必杀一击 进步要命一击几率 狂风万破 延长愤怒技持续时刻 横练太保 增加生活力 1次升职后可修炼 乾坤挪移 增加攻击武功的打击值 2次升职后可修炼 灵甲护身 增加武功防御力 3次升职后可修炼 狂神赋体 在受到攻击时,以一定的概率增加愤怒值 4次升职后可修炼 狂神降世 20%的攻击转化成防御 枪的第一项技能叫做“金钟罡气”。每加一点,进步自身防御力的1%。具体的小数部分舍入很难掌握,但至少在防御少于100的情况下,加满这一项技能时,共进步了20点防御,但这个提高好像是和防具无关,只和枪客自身的防(依等级)相关。总之,加这一项技能是枪客的首选,由于各职业自身的防御值,除医生外枪是最低的,在不能秒杀敌人的情况下,减少伤害,就成了枪客必须要面对的难题,而且在30级之后,医生在给自己加了“太极罡气”后,其防值就也许会高于枪客(在防具增加防御值相同、玩家等级相同的情况下)。这项技能在21级时加满,加满后,枪客的防御值便高于剑士了。枪在前10级并不存在防低难题,但为了21级之后所面对的怪,才先加这一项。 一转后出现的新技能叫“横练太保”。其影响是增加生活值上限,每加1点增加4%,加满后增加80%。首先要说明的是,枪客的基础生活量仅比医生高一点,而且每升一级同医生一样,只增加7点生活,因此,这是减小危险指数的技能。何故说是指数而不是说系数呢?很显然,玩家的血大部分时刻都是近满的,失血量越大,出现的概率就越少,故生活上限增加了80%,死亡率就降低到30%(=1/(1.8×1.8))或更少。因此这一项技能也是很重要的。但并不是说,这项技能一定要先加满,要看你目前的死亡率是几许,如果死亡率已经很低(小于每30%经验一次)(并保证在20级后,面对新怪物时死亡率依然很低),即防较高,就可以不先加这一项,或不先加满,由于将点数加到别的技能上,可以增加攻击性,速战速决,也可以减小危险指数,同时也增加了攻击效率。 我的枪客是后加这项的,由于我属于高防枪。我的20级枪客穿了一身强4装,花熊完全不会破防,一直平级打到28级,破戒僧的重击,打我最多18点(25级内甲是双F3强3的)。有人说,你20级不打山贼、老虎,多慢呀。我说:不慢。随着怪物等级的提高,其血和经验值是正比例增加的,但防也增加,也就是说,如果怪的血多了一倍,你用二倍的时刻是完全杀不死它的(由于打击值减小了),但你却得差点比二倍更多的经验。除了一点微妙的不同差异(如4.1下杀死花熊,同时可以4.9下杀死大猿,但都要打5下)外,平级左右打怪是更快的(;而且如果要用5下才能杀死大猿,但用4下就能杀死花熊,则即使到25级,打花熊都要比打大猿快),当然,防不能太低,要保证站在怪多的地方,这样就可以忽略东奔西跑的时刻了。平级(或降级)打怪的好处有二:第一,单位时刻或经验内可以杀死更多的怪,即可以得到更多的物品(物品获取概率恒为约1/25~1/30之间的某个常数,对于任何怪都一样)和历练;第二,由于我强敌弱,则不用组队,不用医生,这样经验就不少分,而且全部物品都是我壹个人得。 即然可以不先加“横练太保”这一项,那么第二项技能开始加啥子呢?下面说明的是枪客进步的两个截然不同的路线。壹个是武功枪,壹个是非武功枪。 首先说明的是主流路线——武功枪。 枪客有一项武功提高技能,就是“乾坤挪移”,是在二转后出现的,每加1点提高武功威力的1.5%,加满后提高30%。对于武功枪,显然这项技能在出现后,应该加满,即45级时加满。在武功运用时,连环打击和重击都是不会出现的,因此基础技能中,只有“狂风万破”是有用的。“狂风万破”用来进步愤怒情形的持续时刻,其基础时刻为10秒,每加1点进步3秒,加满为70秒。所谓愤怒情形,是指在持久力满时将进入的一种情形,在这种情形下,玩家的攻击和防御值提高20%。愤怒情形可以大大进步对敌人的伤害和减少敌人对自己的伤害。那么在二转之前,就先加它,到35级时,加到14点。到48级时,“金钟罡气”、“狂风万破”、“乾坤挪移”都是满的。到58级时,“横练太保”也将加满,当然,“横练太保”在综合防较低时,也是可以先加的,但到58级时,就有这四项技能是满的了。 这里顺便提一下,关于枪客武器的合成。对于枪的武功打击值的计算,如下公式所示: D=(G-F+Z)+25%×[(G-F)+|G-F|]+0.5×{[W(1+A)(1+V)-P]+|W(1+A)(1+V)-P|} 其中,D——运用武功时的打击值,恒大于零; G——枪客的攻值(含武器提高),为情形窗口中所见攻击值; F——敌人的防值,可用G减去普通攻击伤害值(不含追加伤害值)的平均值求出; Z——在武器上合成的追加伤害值; W——所运用武功的威力增加值; A——枪客加点“乾坤挪移”所产生的威力提高; V——在武器上合成WG所产生的威力提高; P——敌人对武功的防御值。 需要解释一下,[(G-F)+|G-F|]和{[W(1+A)(1+V)-P]+|W(1+A)(1+V)-P|}分别表示为破防攻值的2倍和破武功防御之武功值的2倍,这种表示方式,是为了使在攻不破防或武功不破武防时不会减少打击值。于是打击分为三部分:第一部分为普通攻击部分;第二部分为运用武功则将破防攻的50%(在被医生加上“太极五形”后,为55%)转化为追加伤害;第三部分为依据武功提高打击部分。可以看出,武器合G则提高第一和第二部分(1.5G,加“太极五形”后为1.705G)(保证破防),合WG则提高第三部分(W(1+A)V)(保证破武防),因此,合WG还是合G,到底哪壹个好,就要看武功的威力值W了。一般地,按性价比,威力值大于100(基础值,“乾坤挪移”将提高到130)时,在达到同样武功打击值时,合WG要省钱;如果从石头属性来看,在武功威力为70(基础值,“乾坤挪移”将提高到90)时,合成G60同WG100%其打击值是一样,威力再大G60的提高影响就比WG100%明显减小了,但前提是保证不合这G60时普通攻击打怪也是破防的,否则WG的影响就一定要大于G的影响了。综合来说,就是二转后合WG要优于合G。上面的公式计算的是武功的总打击值,如果某项武功为多下打击,则每下打击的数值为总打击值除以打击下数。 由于不用加“连环飞舞”和“必杀一击”,在三转前的4点,就可以加在“运气疗伤”上。“运气疗伤”的影响是增加金创药的效果,和体系说明不符,其初始值实际为10%,加满后为30%,即初始时枪客吃小金创药恢复77点,而不是其它职业的70点。由于这是个统计上少量省钱且少量增加安全系数(不是指数)的技能,因此相对其它技能便不太重要了,因此后加。 三转后出现第八项新技能“灵甲护身”,这是进步武功防御力的技能。而这项技能只有参与PK或势力战时,才有影响,任何壹个怪物是不会武功的。对于基本不参和PK或势力战的枪客玩家,就不要思考先加这一项技能了,否则就一定要优先加。总之,在78级时,“运气疗伤”和“灵甲护身”是先后加满的。在四转前,还有4点要加,就只能加在“连环飞舞”上了,对于枪客,在不运用武功时,“连环飞舞”比“必杀一击”不但攻击效率高,而且在武功也许中断时,出现连环打击一下时所消耗的时刻小,更利于快速恢复运用武功,这两项技能的影响,将在后面对非武功枪的说明中说明。 四转后出现的技能是“狂神赋体”,是个加速持久力积累速度的技能。这对于武功或非武功枪都是极其有用的,因此一定要先加。这样到100级时,武功枪在除了“必杀一击”只有4点外,其余都将加满。