1. 首页 > 游戏快讯

《封神再临》:MMO是否还能打 封神:再世纣王 小说

作者:admin 更新时间:2024-12-28
摘要: 01 前言 很多人说时尚就是个轮回,这句话套用在游戏行业似乎也成立。在过去很长的一段时间里,移动端游戏的发展历经了数个阶段。从讲究短、平、快,去重度品类,《封神再临》:MMO是否还能打 封神:再世纣王 小说

 

01

前言

很多人说流行就是个轮回,这句话套用在游戏行业似乎也成立。

在过去很长的一段时刻里,移动端游戏的进步历经了数个阶段。从讲究短、平、快,去重度品类来满足玩家碎片化的游戏情形;再到卷内容质量,做精品化的二游生态...唯独“MMO”这个品类成了个版本弃子。

其一是MMO游戏素来以重时长投入为标签,动辄数小时起步的游戏时长投入和这个移动时代的轻量化理念背道而驰。而不少MMO手机游戏也仅仅是粗暴的做端游方法的二次搬运,方法减负上要么是大刀阔斧地砍掉一整条线,要么是让玩家去自适应。

二来则是思考到商业化,这一类游戏往往还是选择做不要易出错的强数值驱动,添加大量的排行榜等利益驱动型社交方法。而通过剧情题材来打造游戏内容质量,以及给玩家真正自在社交尝试的MMO手机游戏,到头来也见差点几款。

重肝重氪,不重内容和玩家尝试,一度成了MMO的标签。不过在2025年,一切好像又过来了。大家发现越来越多的MMO新游出现在玩家的视野中,这其中不乏有着大IP加持,并给出自己新时代MMO解法的产品。

就比如前几天刚刚结束测试的《封神再临》。

关于《封神再临》,其实会有不少老MMO玩家感到游戏几许有点熟悉。其缘故在于它虽然是新世代的MMO手机游戏,但它的题材底子可以说是有着很长久的沉淀。

02

游戏很新,但IP很“老”

早在2004年,《封神榜》就作为“封神”IP旗下的第一款网游作品进入了玩家的视线。而在近20年IP持续运营的经过中,金山又相继推出了《封神榜2》、《封神榜3》等游戏,成为一众老网游玩家的时代回忆。

《封神榜》

事实上“封神”之因此被外界戏称为金山旗下的IP游戏里,和《剑侠情缘》比肩的左膀右臂,很大缘故是封神IP在端游时代里的成绩特别亮眼。

比方说04年的《封神榜》,就是彼时仍在金山任职总经理的现小米CEO雷军带领制作。游戏上线差点半月,就以在线峰值18万,注册人数近600万的成绩从一众网游产品中脱颖而出。而据大家17173自己当年的统计,在2004年末的节点全中国网游用户的总数也不过2633万左右,可见当年《封神榜》的热度之高。

而《封神再临》就是金山“封神”系列里暌违许久的新作品。从某种意义上看,作为口含金汤匙出身的MMO游戏,仅题材底蕴这一维度就已经在起跑线上赢过了大多数的IP改MMO游戏。另一方面据大家的了解,《封神再临》背后的项目团队大多来自《新剑侠情缘手机游戏》——曾在16年打出过第一个月流水过5亿战绩的MMO产品。

不过话又说过来,如果仅仅是依靠IP和项目团队的深厚底蕴,是很难支撑《封神再临》从卷方法,卷质量的游戏行业中实现弯道超车的。毕竟游戏行业从来不是以足够的“包装”和“资历”,就能轻易获取玩家认可这么简单...因此《封神再临》的真正底气在哪里?

03

在一众MMO中实现自己的差异化

虽然从整体上讲,《封神再临》是围绕端游MMO的各种典范方法打造而成,但在大家的实际尝试中还是能发现和过去的老端游产品存在诸多的不同。这种不同不是为了差异化而差异化,而是基于《新剑侠情缘手机游戏》原班人马组成的项目团队,对MMO类型游戏旨趣和玩家心流的深刻洞察——游玩尝试天然更上一层楼。

比如独创的“元神共鸣”体系,作为游戏核心的体系设定其中一个,打破了传统MMO游戏中帮派职业的束缚,创新了新的职业方法。

具体来说,玩家可以和封神榜上的英雄人物共鸣,运用他们的神力,并随时切换元神,尝试不同的剧情和神力。目前玩家可唤醒的元神一共有五个,分别是超距离控制的妲己、超距离群攻的雷震子、近战战士的杨戬、超距离治疗的慈航道人以及近战刺客的哪吒。

和哪吒共鸣,就能乘着烈焰大杀四方;和慈航道人共鸣,就能化身奶妈化险为夷,可以简单领会为传统的战法牧方法被“元神共鸣”从头解构又重组了一次。说人话就是,元神这一设定其实和如今主流游戏里相对流行的抽人物类似。玩家通过抽取来解开不同的元神,从而获取相应的职业能力,成为了在坐骑、御灵、装备等常规养成内容之外的新培养目标。

这有两个好处,一是不同差异于一般MMO将职业和人物捆绑起来、想玩新职业就必须新建人物的行为,《封神再临》为玩家提供了具有一定自在度的方法选择,让玩家能够以较小的成本和精力去尝试到不同人物的趣味,在进入副本战斗时,玩家也可以根据实际情况来选择自己的职业;

二是这也更好的让玩家代入到封神故事的大背景中,从决定因素剧情人物的第一视角出发,沉浸感天然不同于第三视角的个体。

除此之外,传统的MMO人物培养趣味在《封神再临》中依然被保留,像装备的洗练和强化、魂石的镶嵌和提高、灵将的组合和养成,还有境界和神器的提高,这些成熟的数值体系在游戏中也均能体会到——丰盛的养成路线和玩点本质,上还是强调MMO游戏里数值爽的尝试,保留了典范MMO的核心趣味。

04

找准移动时代MMO玩家真正的需求

在MMO游戏的进步历程中,社交一直是玩家关注的焦点,这是再天然不过的——MMO的全称就是Massively Multiplayer Online(大型多人在线游戏),虽然近几年“弱社交”概念逐渐流行,但并不意味着它就是MMO进化的唯一路线,也并不意味着原先的社交方法就该全部废止。

特别是这一批MMO的老玩家,他们一度对老式MMO的社交设计提出抗议,是由于强制社交的方法越来越成为负担,如特定时刻段必须要打的Boss和活动主题等等。如果不打,损失自己的资源还好,还有也许影响公会同盟的资源收益,如果要打,有时又会和自己的日常生活有冲突。

关于这个痛点,有不少新时代MMO游戏的解法是弱社交方法,强个人尝试,但其实这和MMO的趣味主旨所偏离——玩家要的是“轻松”社交,而不是弱社交。

很显然的是,《封神再临》领会了老玩家对于“轻松”社交的需求,游戏并没有一味地追求强单机尝试而弱化社交,而是巧妙地融合了两者,给予玩家充分的社交自在权。

具体来讲,《封神再临》一切的社交方法都围绕着“非利益驱动”这个决定因素字来展开。玩家一切的社交行为既不靠所谓的战力排行,也不用任务去捆绑,而是在全球频道和宗门内天然发生的。这个理念其实也和“情缘社交”这个金山MMO的第一准则相吻合。

当然,《封神再临》也给有竞技需求的玩家释放自我的空间,提供了壹个多方势力的交织和争斗的角斗场。无论是传统的PK切磋、多人战场、没门槛竞技、还是宗门团战等,在《封神再临》中均有囊括。而且这些方法都被包装上了封神的外衣,让全部的多人竞技方法都变得圆融合理。

以“佳梦关”副本和百人PVP活动主题“商周之战”为例,前者作为周灭商之战中最著名的关口其中一个,由四位总兵魔家四将镇守,游戏中就由这四位分别构成副本中的四个BOSS战,较细致地还原了故事题材的场景。后者则是对商周战争中小型战争的模拟,不过在方法上却更倾给于MOBA的逻辑,PVP的尝试也别有一番趣味。

因此《封神再临》塑造的其实还是殊途同归的游戏尝试,不论休闲或是竞技偏好的玩家均能找到自己的舒适区——有足够丰盛的方法来承接不同玩家的需求。

05

独一份的封神视听尝试

《封神再临》另一大卖点,则是它独一份的全球沉浸感。

前面有提到,《封神再临》是一款深入挖掘封神题材,以国风神话为背景的大全球游戏。当《哪吒之魔童降世》、《姜子牙》、《新神榜》系列和《封神三部曲》第一部敲开了封神宇宙的大门,当《哪吒2》、《封神三部曲》第二部成为电影迷纷纷点击“想看”的热门作品,封神IP当仁不让地成为当下最热门题材,方兴未艾。

但当不同的封神人物以各式各样的形象、身份、背景登场,活跃在不同企业推出的电影中,难题又来了:封神作品开始“打架”,观众还能分出谁是谁吗?

《封神再临》给出了自己的答案。

游戏的剧情设定在姜子牙封神之后,重塑了众多原作中的典范人物。在游戏的剧情展示中,哪吒因心魔困扰而重回过去。他大闹龙宫,诛杀敖丙,随后李靖为平息龙王的怒火,甘愿独自承受雷劫的惩罚。

此时哪吒毅然决然地挺身而出,替父承受雷劫,但不幸的是,他的肉身因此湮灭,只留下一缕魂魄。在玩家的援手之下,哪吒不仅重塑了肉身,还成功摆脱了心魔的纠缠,和李靖的关系也因此得到了和解。

这段基于传说又融入自我发挥的剧情,占的是耳熟能详的优势,展现出的是亲情和成长的主题。游戏剧情并未沿用最先割肉还母、剔骨还父的传统走给,也更贴近现代人的意识。

在封神宇宙普遍对原著有所改动的当下,《封神再临》的剧情演绎并不足为奇,但值得注意的是,游戏以无论是质还是量都超出普通MMO手机游戏规格的剧情演出,很好地演绎出了游戏这段前期剧情,将玩家迅速拉进游戏全球之中。

除此之外,无论是精细的古风建筑建模,还是仙气缭绕的气氛,抑或是既能一眼辨别人物又带有特点化设计的3D人物形象……高质量的美术成为玩家印象深刻的第壹个维度。

在人物设计上,游戏迎合了大众对典范形象的想象,并加入了现代新中式的要素,哪吒一头火焰般的赤发、标志性的混天绫、风火轮和火尖枪相伴左右,身材颀长,六块腹肌,叛逆不羁,定能吸引一批“迷妹”;妲己则身着高衩黑裙,狐尾狐耳,妩媚妖娆之余又有一丝神奇高贵气质,不敢想象有几许男玩家为了自己的喜好选择了这个人物。

在地图设计上,游戏亦是从“熟悉守则”出发,在顺应玩家想象的基础上进行一些再加工,仙气缭绕的玉虚宫、神奇幽邃的东海龙宫、威严肃穆的天庭、人间烟火气的陈塘关……这些贴近玩家认知的建筑设计,进一步提高了游戏的沉浸感。游戏的小地图则是以古色古香的2D水墨画风勾勒而出,于细节处彰显《封神再临》对东方美学的致敬。

在这款游戏精心铺陈的东方美学画卷里,玩家将深度参和其中:能协助哪吒寻回风火轮,还会受李靖嘱托奔赴天池寻找莲花……桩桩件件皆基于大众熟知的典范情节进行合理的发挥,既未魔改人物,也不胡编剧情。如此一来,玩家得以在既熟悉又陌生的剧情推进中,渐次寻得所扮演人物的特殊感觉,收获不输单机游戏的沉浸剧情尝试。

总体而言,《封神再临》的方法设计和它的美学设计秉持着同一套理念:借用成熟的范式体系,接着再进行一些创造,不仅能为在方法上难于突破的MMO带来一些新意,同时降低了游戏的入门门槛,满足了当年那批端游老玩家的喜好,让他们能够迅速融入游戏之中。

06

《封神再临》能不能异军突起,成功破圈?

说到最后,不得不聊到壹个根本的难题。像《封神再临》这样凭借MMO题材的差异,在方法保留传统尝试的基础上做微创造,从游戏的内容沉浸感上用劲,是否能在25年这样激烈的MMO市场碰撞中实现异军突起?

大家认为还是很有看头的。

首先,比起25年绝大部分的MMO游戏,《封神再临》在大家看来是少有的从一开始就想的很明白的游戏。它清楚了解自己面给的玩家喜爱啥子样的口味,也领会移动端MMO和端游时代的本质不同,因此从题材和方法上找到了自己实现差异化的路口,给玩家带来截然不同的新时代MMO尝试。

从MMO题材角度去看,国内最流行的还是千篇一律的武侠仙侠,三国战国,最多西方魔幻这样的万金油。这种选材路线确实不要易出错,但对于玩家来说早已没有带来题材新鲜感的也许。而“封神”走出了壹个截然不同的路:它既不完全写实,也不完全魔幻玄幻,有着充满中国古典特色的独立自洽的全球观,这也给了《封神再临》做内容特色的空间。

在大家的实际尝试中就能清晰感知到,得益于《封神再临》时下最前沿的画面渲染技术,不论是封神三界的一草一木,还是云霓缭绕的上古天宫,幽邃神奇的东海龙宫以及充满残垣断壁的商周战场,封神大全球带给大家的感觉就是两个字,沉浸。

而在此之外,“封神”IP又在游戏化的路上已经沉淀了20余年,有着丰盛的可被唤醒的潜在玩家。《封神再临》能在照拂他们经典典范需求的基础上,凭借最前沿的技术力给出过去20年里均体会差点的宏大游戏场面,做到了真正意义上的新老结合,以吸引这些潜在的老玩家。

再从MMO的方法角度上看,《封神再临》既不做激进的变革派,也不做固步自封的守旧派。它保留了绝大部分传统成熟的MMO方法,又做了一些更适合现在主流方法的微创造。比如打破了传统MMO职业设定的“元神共鸣”,让玩家不再公式化的玩战法牧,或者做个全球叙事下的壹个摄像头,而是可以代入到游戏全球观里的各个传奇人物,从方法上更深度地享受内容。

题材和方法的差异化,让《封神再临》在25年的一众MMO新游里显得别具一格,而它真的能不能凭借自己的特色来接住玩家的大考,需要交给时刻来解答。

但至少大家会发现,“封神”IP游戏化的道路并没有止步不前——这款横跨了中国网游进步史的重磅IP,将要在《封神再临》上迎来自己最新的里程碑。