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50万玩家挤爆

作者:admin 更新时间:2025-08-13
摘要:在接连两次“艰难的决定”后,《战地风云》(以下简称《战地》)这个IP也来到了命运的岔路口。 2016年,《战地1》发售,靠着过硬的质量,在这强者如云的一年里,成功拿下E3“最佳动作游戏”奖项。 虽然商业成绩依旧不如隔壁《使命召唤》,但口碑这块是稳稳拿捏,从...,50万玩家挤爆

 

在接连两次“艰难的决定”后,《战地风云》(下面内容简称《战地》)这个IP也来到了命运的岔路口。

2024年,《战地1》发行,靠着过硬的质量,在这强者如云的一年里,成功拿下E3“最佳动作游戏”奖项。

虽然商业成绩依旧不如隔壁《使命召唤》,但口碑这块是稳稳拿捏,从玩家到媒体,无不感叹《战地1》的辉煌。

因此,当时不少玩家都认为,EA有望推翻动视的FPS王座,成为新的话事人。

然而,之后发行的续作《战地5》以及《战地2042》却让人大失所望。

EA和DICE的各种昏头决策和骚操作让系列口碑和热度跌至谷底,《战地2042》甚至出现过Steam在线玩家数跌破1000的奇景。

EA这个“老财奴”肯定不希望看见《战地》这棵摇钱树变得不灵了,于是开始了“放手一搏”,全力投入开发《战地6》。

为了打造新作《战地6》,EA联合了旗下四家职业室(Criterion、DICE、Motive 和 Ripple Effect)进行开发,光是开发成本就已经烧了4亿美金。按照EA自己的说法,《战地6》是系列“有史以来最大规模的投资”。

在宣用劲度上,也是史无前例的,线上线下各种活动主题办不停。就拿国内来说,线下试玩活动主题选在了寸土寸金的中国香港,场馆位置在维多利亚港附近,这办一场活动主题的费用可想而知。可以说,EA这回算是把家底都掏干净了。

配合着铺天盖地的宣发造势,《战地6》于上周末开始了第一轮大规模Beta测试。

这次Beta测试门槛极低,全部玩家都能不收费参和,这就导致测试服务器一度出现不够用的情况,玩家在服务器大排长龙。虽然EA紧急扩容了服务器,但高峰时段服务器依旧紧张,该排队还是排队。

不过,即便要长时刻排队,测试热度依旧不减。Steam在线玩家数持续走高,在周六成功冲破50万大关,跻身热门榜前三,这大概也是《战地》系列打过最富裕的一场仗了。

那么,这部成本和热度都摸到系列天花板的《战地6》,到底会是系列的复兴之作,带着整个系列重返巅峰?还是系列的最后一舞,带着整个系列风光入土呢?

划重点一:她说了她会改的

在连续被EA整蛊两次之后,国内外玩家普遍达成共识:警惕杀猪盘,坚定不预购。

但无奈的是,EA的剪辑师这回又用劲了。在《战地6》多人预告片放出之后,包括我在内的不少玩家就忍不住对EA犯错了,光速下单了魅影版。

事实上,从《战地6》的预告片中,还是能看出EA这次的变化和诚意的。

和《战地5》那令人云里雾里的预告片,以及《战地2042》那种用CG和玩梗致敬填充的预告片相比,《战地6》的预告片明显成熟稳重了许多,可以看得出来他们想要回归优质大战场的决心。

那么,如何样才算优质大战场?

我认为很重要的一点就是那种炮火连天、瓦砾横飞的战场气氛。

在《战地6》预告片中,大家能很清楚看到步兵、载具混战的大场面;能看到细节丰盛的环境、建筑破坏效果。而多人预告片里的这些内容,基本都在这次Beta测试中出现了。

在“解放峰”这张地图里,由于地、空两种载具的出现,使得战场沉浸感大幅提高。尤其是当固定翼战斗机从头顶低空掠过时,那种刺耳的轰鸣声,带来的震撼感是无和伦比的。

当然,看到对面山头一堆狙击镜“七星连珠”的场景也很震撼。

而在“开罗围城”和“国王炮阵”这两张地图中,密集的建筑群能让你尝试到寒霜引擎独一份的破坏效果。不仅能看到建筑在炮火中坍塌的全经过,还能看到碎石瓦砾在地面上不断堆积,形成新的掩体,让战场地形发生动态变化。

这种战场气氛的回归,也让不少玩家感叹一句:味真足!大战场这一块!

其次,是兵种体系的回归。

《战地6》摒弃了前作《战地2042》中饱受诟病的专家体系,回归到传统的兵种划分,更强调分工协作,让每名玩家都能找到自己该干的事。

像这次Beta测试里的“挑战任务”,就是根据兵种特性进行设计的,方便新玩家快速熟悉每个兵种职能。

而此前很多老玩家担心“兵种职业不锁定武器会影响平衡性”的难题,这次《战地6》给出了自己的解法,就是用“兵种技能”进行“软锁定”,即每个兵种都有更擅长的武器类型,运用这类武器可以获取更多优势。

例如:突击兵运用突击步枪可以获取更高的机动性;医疗兵运用重机枪没有移速惩罚,等等。

说到武器,不得不提的就是这作的“改枪体系”。如果要用壹个词概括这作的改枪体系,我觉得就是“取舍”。

《战地6》枪械改装有100点数的预算,不同的武器配件的价格点数、功能性都有所不同,想要在改枪中做到“既要又要”是一件不太也许的事务,玩家没办法把枪改得跟“圣诞树”一样,各种配件拉满,变成可近可远、能跑能打的最佳武器。

某种意义上,这样的改动让游戏形成了一种动态平衡,在未来的更新中,EA可以保证在不削弱枪械本身的情况下,通过更改配件点数和数值进行平衡、调优。从长远来看,这真的是件好事。

有很多玩家说,这次《战地6》的枪械手感很接近隔壁《使命召唤》,也有的说是像老《战地》。但就我的尝试来看,我认为这作和隔壁仍有差距,如果非要类比,也许更像是前作《战地2042》的改版。

除了这些之后,本作的TTK也缩短了不少,这部分改动很难将它归类到“优点”来说,更像是一把双刃剑。

如果你能打出精妙的连杀,在敌后穿梭游龙,那爽感自不必多说;如果你复活到交战核心区,很容易重复“部署-阵亡-再部署”的无限循环里,游戏尝试几乎为零,越打越红温才是常态。

最后值得夸一夸的就是《战地6》的动作体系了。本作吸收了《战地5》的优点,做了一套特别丝滑流畅的动作体系,除了冲刺、滑铲、飞扑之外,还有翻越破窗、下落翻滚的战略动作。

同时,本作还加入了拖拽倒地队友的动作。玩家可以将队友拉到相对安全的掩体后面,再进行扎针复活。如果你愿意,甚至可以拖着倒地的队友,用他的血迹在地上写字作画。

划重点二:还是有难题,但可以改

既然是测试版本,就说明这块璞玉还有需要雕琢的地方,只谈优点肯定有失偏颇。因此接下来,大家就来聊聊《战地6》这次测试暴露出的一些硬伤。

像是UI简陋、配置界面文字缺漏这些相对直观的物品,想必大家也都有所体会,这里就不多赘述了。这些在我看来并非大难题,正式版中也肯定会有所改进。

真正让我感到难受的,是一些涉及游戏尝试本身的难题。

首先就是敌我识别的难题。

前面也和大家聊过,这次《战地6》的战场气氛极佳,建筑坍塌效果出色。而为了进一步放大这种战场气氛,凸显建筑坍塌时那种震撼,EA往画面中塞入了太多复杂的细节。

追求画面细节和气氛感本身没有错,但过分追求写实,反而是给游戏平添累赘。

比如,建筑坍塌时扬起的大量烟尘会严重遮蔽玩家视野,而“安宁军团”阵营的人物人均一件土黄色的战略背心+迷彩服,混杂在烟尘中,识别难度直接拉满。

除了这些之后,游戏的光影处理也有难题。当你从室内看给室外,或从暗处看给高亮区域时,画面会出现严重过曝,哪怕你和敌人近在咫尺,也很难看清他的身影。相信玩过“开罗围城”这张地图的玩家,应该深有同感。

另壹个让我感到折磨的是,游戏的滤镜色调偏暗,躲在角落里的敌人很难被发现,对我这种视力一般的中老年玩家来说简直是天大的考验。

如果可以,还是希望《战地6》能优化一下,最好回归前两作那种偏明亮一点的风格,整体观感会好上不少。

还有不得不提的是,地图里存在一些的BUG。 在“开罗围城”和“解放峰”这两张地图中,有很多莫名其妙的“光点”,其发光强度不亚于寒霜引擎的传统“核爆太阳”,一直在刺激着你的双眼。

这些光点有大有小,如果相隔较远,不仔细看的话,很容易会误认为是敌方狙击镜的反光。

除此之外,游戏中还有诸如辅助瞄准导致拉枪困难、测试版霰弹枪过于强势、地图攻防不平衡等难题。

这些难题虽然大多可以通过玩家调整配置或等待正式版更新修复,但由于它们很大程度上影响到游戏尝试,因此在这里还是要简单提一下。

划重点三:我还是选择相信

第一轮测试结束后,网上对《战地6》的评价两极分化,但就我个人而言,我对这次《战地6》Beta测试的版本还是相对满意的,一句话评价就是,“姐妹底子很好,打扮一下肯定很好看”。

我猜测,这次的测试版本和最终的正式版之间,还存在很大的差距,它更像一个开发中后期的版本。

也许有人会用《战地2042》来反驳,认为测试版和正式版的差距不会太大。

但我想告知大家,早在Beta测试之前,我就有幸在5月份参与了一轮封闭测试。当时的测试版本明显还处于开发前期,游戏里很多武器、地图建筑都还是白模,人物持枪动作也有明显的错位。

仅仅两个月时刻,很难将壹个前期版本完善到现在Beta测试的水平。因此,我更倾给于相信这次的测试版本并非游戏的最终形态。

如果《战地6》正式版真是Beta测试版的水平,那我只能说:EA,你真的玩大了。

站在EA的角度来看,四个亿的美金已经花出去了,“一亿玩家”的小目标也定下来了。如今,疯狂大卖和风光大葬,也许真得选壹个了。如果真不想让《战地》这块金字招牌砸手里,剩下的时刻EA真的要好好打磨一下成品了。

作为一名从《战地:叛逆连队2》入坑的“战批”,我打心底不希望看到这个系列没落,最终被EA雪藏。

毕竟,大战场游戏真就只此一家。